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田鼠 Episode 1

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田鼠 Episode 1

experiment-gopher-1 我是一隻田鼠。我一出生就是一隻田鼠,我的父母都是田鼠。我的祖祖輩輩也都是田鼠。

experiment-gopher-2 我年輕時,在很長一段時間裡,不能接受自己是一隻田鼠。我覺得自己出類拔萃,應該是天上的一條飛龍,傲遊四方,無拘無束。

experiment-gopher-3 後來,隨着年紀漸增,我慢慢意識到,自己也只不過是一隻普普通通的田鼠,過着一隻田鼠應過的生活。

experiment-gopher-4 有一天,發生了一件大事,那時我正在居所附近的河邊覓食,一條藍龍降臨到我們生活的田地上空,巨大的體型遮住了陽光。

experiment-gopher-5 我還是第一次看見飛龍,被眼前的景象震驚地動彈不得。就在此時,藍龍向附近的森林噴出火焰,也連帶將我居住的田野也一併燒毀。沒能逃脫的家人和同伴都瞬間變成了烤田鼠,而我因爲在河邊躲過了一劫。

experiment-gopher-6 此番光景震撼了我許久許久,在之後的日子裏,當我獨自蜷縮在窄小的地洞裏的時候,腦中總會喚起藍龍盤旋在空中,口吐火焰的記憶。

(未完待續)

後記

這個創作比我預想的要艱難許多,包括:

  • Bing image creator 似乎不能創作一些 wide shot 的圖,它總是會將主要角色填滿畫面。所以如果我想創作一隻田鼠走在田間的遠景的話,我需要將田鼠和遠景分開 generate,將田鼠 resize 變小後再合併在一起。
  • 如果同一幅圖中,角色多於一個(e.g. 藍龍和田鼠),我需要分開 generate 圖,不然的話,生成的角色會 "blend" 在一起。
  • 田鼠的形象比預想的多變,所以我需要"戳"多幾次才能看到比較滿意的圖。

我對最終的成品也不是很滿意,主要是畫面有比較嚴重的"粘合"的痕跡。

不夠統一。不過我也無須被完美主義拖慢我創作的步伐。慢慢我會瞭解到更多生成式 AI 的優勢和限制,從而優化自己的創作流程。

Prompt 大概是:

A brown gopher [在這裡描述所做的事情], pixel art style

Happy Creating! (Or should I say, Happy Generating?)